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Resolver problemas de la colonia

Revisa primero la orden de producción: debe estar activa y por debajo de su objetivo. Comprueba que haya ingredientes de todos los grupos necesarios, que estén permitidos y que se pueda acceder a ellos. Activa Cocinar para un colono que pueda realizar ese trabajo, no esté reclutado para combate y tenga acceso al lado de trabajo del puesto. Una cocina eléctrica necesita electricidad. Comida y agricultura

Revisa las prioridades, las restricciones de sus historias personales, el acceso y los materiales permitidos. Para transportar, comprueba los filtros y el espacio del almacén. Para construir, inspecciona el plano y la casilla contigua. Los colonos reclutados para combate no vuelven a trabajar hasta que los desmovilices. Trabajo y horarios

Un colono está inactivo aunque queda trabajo

Sección titulada «Un colono está inactivo aunque queda trabajo»

Busca materiales que falten, destinos inaccesibles o trabajos desactivados. Comprueba sus necesidades, salud y horario. Selecciónalo y pulsa con el botón derecho sobre el destino para ver si puedes priorizar esa tarea.

Revisa la temperatura, la fertilidad, la madurez, las plagas y los techos. Los cultivos normales necesitan luz y crecen más despacio por la noche. Por debajo de 0 °C dejan de crecer. Los campos techados necesitan lámparas solares; las cubetas hidropónicas necesitan electricidad y temperaturas adecuadas. Agricultura

Añade una orden de despiece en una Mesa de despiece y comprueba que un cocinero pueda llegar al cadáver. La caza y el sacrificio dejan cadáveres que hay que procesar. La orden debe permitir ese tipo de cadáver.

Revisa la temperatura real de la habitación y comprueba que la comida figure como Congelado. El techo debe estar terminado y el refrigerador debe tener electricidad, estar bien orientado y poder expulsar el calor. Fija el objetivo por debajo de 0 °C; añade refrigeradores si hace falta. Construir un congelador

Activa la vista eléctrica con L. Comprueba los cables, el combustible, la generación disponible, las baterías vacías y los interruptores pendientes de un colono. Un consumidor se conecta a un cable hasta a seis casillas, pero un generador necesita que el cable lo toque. Electricidad

Comprueba que haya constructores, acceso, un área de techo y soporte a seis casillas como máximo. Las zonas de cultivo se excluyen del techado automático: marca expresamente Construir techo para un invernadero. No se puede retirar la montaña superior. Techos

Los animales tienen hambre o están fuera del cercado

Sección titulada «Los animales tienen hambre o están fuera del cercado»

Comprueba que el área de animales tenga comida o pasto aprovechable. El pasto se agota y se recupera más despacio en invierno. Deja heno o pienso accesibles. Los cuidadores llevan a los animales a cercados a los que no pueden entrar solos. Las vallas contienen a los animales, pero no crean una habitación climatizada. Animales

Comprueba la comida, la edad y el sexo: las crías no producen y solo las hembras dan leche o huevos. Ordeñar y esquilar requiere cuidadores. Para obtener pollitos hace falta un huevo fecundado en un nidal y una gallina incubándolo. Las órdenes de cocina pueden consumir huevos fecundados si los permiten.

Asigna un carcelero, elige Reclutar en la pestaña Prisionero y deja tiempo entre conversaciones. Primero debe bajar su resistencia. Mejora su ánimo, mantenlo alimentado y atendido y comprueba que la cama y la habitación sigan siendo utilizables. Prisioneros

Los colonos sufren crisis mentales continuamente

Sección titulada «Los colonos sufren crisis mentales continuamente»

Lee sus pensamientos en Necesidades. Influyen el hambre, el cansancio, el dolor, las temperaturas incómodas, un entorno desagradable y los sucesos sociales. Resuelve las causas principales antes de exigirles más trabajo. Ánimo y relaciones

No puedo seleccionar lo que está debajo de otra cosa

Sección titulada «No puedo seleccionar lo que está debajo de otra cosa»

Pulsa de nuevo la misma casilla para recorrer su contenido. Un doble clic selecciona las cosas visibles del mismo tipo. Escape cierra una herramienta o un panel que pueda estar capturando los clics. Controles

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