Ir al contenido

Ropa, armaduras y mochilas

Construye una Mesa de sastrería, añade un encargo y elige material. El algodón da tela; el despiece, cuero; las ovejas, lana. La investigación desbloquea más equipo.

Los colonos buscan ropa útil automáticamente. La pestaña Equipo permite revisar y controlar lo que llevan. Material, calidad y desgaste determinan su utilidad. Cada prenda protege ciertas partes: una sola no cubre todas las heridas.

Encargo de tres parkas de lana en la mesa de sastrería.
Elige prenda y material. Aquí se usa lana para confeccionar parkas cálidas. Ver captura completa

Parkas y gorros protegen del frío. La lana abriga especialmente y la tela es mejor para el calor que los materiales muy aislantes. Comprueba el intervalo seguro del conjunto antes del invierno o una ola de calor.

El modo Automática prioriza comodidad y temperatura. Combate favorece armadura sin comprometer las temperaturas seguras. La armadura puede ralentizar. La ropa forzada impide mejores elecciones automáticas: revísala al cambiar de estación.

Equipo con ropa, parka de lana, mochila de cuero, intervalos de temperatura y arco.
Los intervalos confortable y seguro reflejan la ropa que lleva puesta realmente el colono. Ver captura completa

Selecciona un colono y haz clic derecho sobre un arma disponible. Equipa cazadores y defensores antes del peligro. El catálogo de objetos muestra daño y alcance; investiga y fabrica mejoras.

Armas y ropa se gastan. A la intemperie se deterioran, más rápido con lluvia. La ropa hecha jirones o manchada perjudica el ánimo. Guarda repuestos bajo techo y recicla el equipo que no quieras.

Confecciona una Mochila y deja que el colono se la ponga. La básica guarda tres pilas, con variaciones según material. Abastecimiento automático reserva comida para trabajos lejanos y medicina para los médicos.

En Equipo puedes ver el contenido. Almacenar devuelve una pila y Almacenar todo, el conjunto. Al devolver provisiones automáticas se desactiva su recogida para evitar que vuelvan a cargarlo enseguida. Reactívala cuando convenga.

Contenido de mochila con raciones, medicina herbal y controles para almacenar y abastecerse.
Despliega la mochila en Equipo y baja hasta el contenido. Revisa el abastecimiento automático después de vaciarla. Ver captura completa

La comida sigue envejeciendo dentro. Quitarse la mochila vacía su contenido; también pueden hacerlo muerte o captura. Sirve para tareas lejanas y tratamientos, no como sistema de viajes a otro mapa.