
Madera
Troncos de árboles. Se usan en la mayoría de las primeras construcciones.
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Recursos, comida, medicinas, armas, ropa y cadáveres de animales. Los valores son iniciales: la calidad, el material, las habilidades y las condiciones pueden modificarlos durante la partida.
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Troncos de árboles. Se usan en la mayoría de las primeras construcciones.

Un trozo pesado de roca. Córtalo en bloques en una mesa de cantería.

Piedra tallada. Un material de construcción resistente.

Metal refinado para herramientas, armas y máquinas.

Una piedra verde preciosa. Aumenta la riqueza de la colonia.

Algodón tejido. Se convierte en ropa en una mesa de sastrería.

Piel curtida obtenida al despiezar animales. Abriga más que la tela, pero da más calor en verano.

Esquilada de las ovejas de la colonia. La ropa más cálida en invierno y la más calurosa en verano.

Cultivos descompuestos en una compostera. Convierte roca o arena en tierra cultivable (Construcción > Estructuras > Tierra). Abona los cultivos para acelerar su crecimiento (Abonar en la zona de cultivo).

Grano de cereal crudo.

Tubérculos resistentes.

Bayas silvestres. Son agradables incluso crudas.

Carne cruda de un animal cazado.

Leche fresca de vacas y cabras. Se bebe o se cocina: cuenta como carne en las comidas elaboradas. Se estropea en 3 días si no se congela.

Puestos por las gallinas de la colonia. Se cocinan y cuentan como carne en las comidas elaboradas.

Los ponen las gallinas si hay un gallo en la colonia. Los transportistas los llevan a un nidal, donde una gallina los incuba; también se pueden cocinar.

Una comida cocinada sencilla pero nutritiva.

Una comida preparada con esmero. Mejora el ánimo.

Comida seca en conserva. Nunca se estropea.

Hierba de heno seca. Los animales la comen cuando no queda pasto y los cuidadores la llevan para domesticarlos. Se conserva dos meses. No es apta para personas.

Gránulos de carne y heno preparados en la mesa de carnicería. Nunca se estropean y alimentan algo más que el heno. No son aptos para personas.

Cataplasmas de hierbas medicinales.

Vendas y ungüentos de calidad.

Una hoja corta. Arma cuerpo a cuerpo rápida.

Un pesado garrote de madera.

Una lanza larga con punta de acero.

Un arco sencillo de madera.

Un rifle rudimentario pero eficaz, hecho con tuberías recuperadas.

Un rifle preciso y de disparo rápido.

Una camisa sencilla. Cubre el torso y los brazos.

Pantalones sencillos. Cubren las piernas.

Un abrigo grueso con capucha para el invierno. Se lleva sobre la camisa; da demasiado calor en verano.

Un abrigo largo y ligero que protege del sol. Se lleva sobre la camisa.

Un gorro de punto para el invierno.

Un sombrero de ala ancha que da sombra cuando hace calor.

Un casco de acero martillado. Desvía muchos golpes y balas dirigidos a la cabeza.

Placas de acero en un chaleco acolchado, que sustituye a la camisa y cabe bajo un abrigo. Protege de las balas y permite trabajar.

Placas de acero que cubren cuerpo, brazos y piernas. Detienen la mayoría de cortes y muchas balas, pero reducen la velocidad de movimiento un 20%.

Una mochila para llevar 3 pilas de objetos (4 si es de cuero). Los colonos guardan comida para los viajes y los médicos, medicina.

Los restos de una persona. Se descompondrán con el tiempo.

Un ejemplar muerto de ciervo. Despiézalo en una mesa de carnicería para obtener unos 30 de carne cruda y 18 de cuero.

Un ejemplar muerto de liebre. Despiézalo en una mesa de carnicería para obtener unos 8 de carne cruda y 4 de cuero.

Un ejemplar muerto de jabalí. Despiézalo en una mesa de carnicería para obtener unos 35 de carne cruda y 20 de cuero.

Un ejemplar muerto de lobo. Despiézalo en una mesa de carnicería para obtener unos 20 de carne cruda y 14 de cuero.

Un ejemplar muerto de gallina. Despiézalo en una mesa de carnicería para obtener unos 8 de carne cruda y 0 de cuero.

Un ejemplar muerto de cabra. Despiézalo en una mesa de carnicería para obtener unos 24 de carne cruda y 14 de cuero.

Un ejemplar muerto de vaca. Despiézalo en una mesa de carnicería para obtener unos 55 de carne cruda y 32 de cuero.

Un ejemplar muerto de oveja. Despiézalo en una mesa de carnicería para obtener unos 24 de carne cruda y 12 de cuero.