Electricidad
Construir una red
Sección titulada «Construir una red»Investiga Electricidad y coloca un Generador de leña, Cables eléctricos y los aparatos que quieras usar.
El generador debe tocar un cable. Los consumidores se conectan al cable más cercano a un máximo de seis casillas. Los cables pasan bajo suelos y paredes. Acercar un generador y un aparato no basta sin conexión.
Activa Transportar y conserva madera para repostar. Pulsa L para ver conexiones y suministro. La vista también aparece al colocar cables.

Producción, consumo y baterías
Sección titulada «Producción, consumo y baterías»Compara producción y consumo. Una Batería guarda excedentes y cubre déficits hasta vaciarse; no genera energía. Una lámpara solar puede agotar rápidamente una red pequeña.
Tras Energías renovables, los paneles producen según luz y tiempo, y los aerogeneradores según viento. Mantén ambos sin techo. La zona despejada de las turbinas debe estar libre, incluidos techos; la tala automática ayuda a conservarla.
Techa las baterías. La lluvia o nieve sobre baterías cargadas puede provocar cortocircuitos, descargar energía e iniciar incendios.

Encender y apagar
Sección titulada «Encender y apagar»Selecciona un edificio y usa Encender. Un colono debe acercarse a accionar el interruptor. Apagar elimina el consumo; un generador de leña apagado tampoco gasta combustible. Calefactores y refrigeradores reducen su consumo al alcanzar el objetivo.
Un edificio no tiene electricidad
Sección titulada «Un edificio no tiene electricidad»- Comprueba conexión y encendido.
- Sigue los cables con L y busca interrupciones.
- Revisa combustible y producción disponible.
- Comprueba baterías vacías, paneles a oscuras o turbinas obstruidas.
- Reduce consumo o añade generación.
El catálogo de edificios indica el consumo o producción máxima de cada aparato.