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Prisioneros y reclutamiento

Construye una habitación cerrada con cama accesible. Selecciona Para prisioneros: cambia el marco y los colonos dejan de usarla como cama normal. Mantén la habitación segura, confortable y atendida.

Activa Vigilar presos. La habilidad Social y el ánimo del prisionero afectan a la reducción de resistencia. Conserva también médicos: un recién capturado puede estar sangrando.

Cama con Para prisioneros activado en una habitación cerrada.
Activa Para prisioneros antes de capturar. Comprueba que haya una cama libre, accesible y segura. Ver captura completa

Selecciona un asaltante hostil incapacitado y pulsa Capturar, o haz clic derecho con un colono sin reclutar. Un carcelero lo desarma y lleva a una cama de prisión libre. Conserva rasgos, habilidades y pasado.

Si nadie actúa, revisa cama, carcelero y ruta. Los visitantes aliados usan Rescatar. Muchos asaltantes mueren al caer; solo puedes capturar supervivientes.

En la pestaña Prisionero, elige:

  • Sin interacción: mantenerlo sin charlas de reclutamiento.
  • Reducir resistencia: prepararlo para reclutar después.
  • Reclutar: reducir resistencia e invitarlo a la colonia.
  • Liberar: dejarlo marchar y quizá mejorar relaciones.

Los carceleros hablan periódicamente y llevan comida; los médicos curan. Un prisionero que aprecia a su carcelero es más fácil de convencer. Llegar a cero resistencia no recluta instantáneamente: necesita la siguiente interacción adecuada.

Pestaña Prisionero con Reclutar seleccionado, resistencia 9,4 y próxima conversación.
Elige Reclutar y controla la resistencia. El panel indica quién puede hablar con el prisionero y cuándo. Ver captura completa

Los prisioneros descontentos se fugan más. Normalmente no abren puertas, pero durante una fuga pueden romperlas y correr al borde del mapa. Si caen, puedes devolverlos a la cama. Revisa las camas si la habitación resulta dañada.

Puedes venderlos a caravanas compatibles, pero disgusta a los colonos. Familiares y parejas reaccionan al cautiverio y la muerte.

Si cumple las condiciones, ofrece Arrestar. Puede resistirse al carcelero. Encerrarlo termina la crisis, pero perjudica ánimo y relaciones. Liberarlo o reclutarlo lo devuelve a la colonia.

Una persona en furia violenta es hostil y demasiado peligrosa para acercarse sin más. Protege primero a los demás; una vez incapacitada, puede llevarse a una cama de prisión.