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Almacenamiento y recursos

Usa Construcción > Órdenes para talar, minar y cosechar. Los árboles maduros dan madera; las vetas, acero o jade. La mesa de cantería convierte trozos de piedra en bloques.

Una orden pide a un colono que trabaje; no crea el objeto inmediatamente. Activa el trabajo correspondiente y deja acceso al objetivo.

  1. Marca una zona de Almacén cerca de donde usarás los materiales.
  2. Selecciónala y configura qué objetos admite.
  3. Activa Transportar.
  4. Deja casillas libres o espacio en pilas compatibles, además de un camino de acceso.

Los transportistas agrupan pilas compatibles y recogen objetos cercanos en un mismo viaje. Un almacén lleno o con filtros no acepta todo. Hacer clic de nuevo en una casilla recorre su contenido, incluida la zona bajo objetos o suelos.

Inspector de almacén con prioridad Preferida, Permitir todo y casillas por objeto.
Selecciona el almacén para editar sus objetos y prioridad. Se llenan antes los de mayor prioridad. Ver captura completa

Guarda bajo techo los objetos vulnerables. La lluvia acelera el deterioro y el uso desgasta armas y ropa. La comida envejece también al transportarla: cambiarla de pila no la vuelve fresca.

Construye un congelador para alimentos perecederos. Mantén el pienso accesible en la zona de animales, la medicina cerca de los pacientes y los ingredientes cerca de los puestos.

Inspector de una comida sencilla con estado Congelado y ubicación en un almacén.
Selecciona la comida para comprobar su estado. Congelado confirma que ha dejado de pudrirse; estar en un almacén no basta. Ver captura completa

Los trabajos normales ignoran los objetos prohibidos. Comprueba este estado si no usan un ingrediente o arma. La selección múltiple permite aplicar acciones a varios objetos del mismo tipo.

Desmontar devuelve parte de los materiales. La sastrería recupera textiles al deshacer ropa y la fundición eléctrica recupera acero de equipo compatible. Ambas usan encargos y filtros. Consulta producción y el catálogo de recetas.