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Ánimo, pasado y relaciones

Los colonos necesitan comida, descanso y recreación. El ánimo también refleja entorno, comodidad, enfermedad, tiempo y acontecimientos recientes. Selecciona un colono y consulta Necesidades para ver las causas reales.

Reserva tiempo para dormir y divertirse. Ofrece camas, mesas, asientos y recreación, limpia las habitaciones y prepara los cambios de temperatura. Resolver el pensamiento más negativo suele ayudar más que añadir decoración.

Necesidades con Comida, Descanso y Recreación bajos y pensamientos de hambre, cansancio y aburrimiento.
Las barras bajas explican los pensamientos. Resuelve comida, descanso y recreación antes de recurrir a los adornos. Ver captura completa

Las habilidades mejoran al usarlas. Los rasgos influyen en comportamiento y necesidades. Biografía muestra infancia, edad adulta y familia. El pasado aporta habilidades y puede impedir trabajos, que aparecen con guiones en la tabla.

Evalúa a cada nuevo colono. Más población requiere más comida, camas y planificación y aumenta la exposición a amenazas grandes.

Biografía con infancia, edad adulta e incapacidad para Transportar o Limpiar.
Consulta Biografía al asignar trabajo. El pasado puede impedir una tarea aunque sea urgente. Ver captura completa

Los colonos hablan cuando pueden. Las charlas cambian opiniones y crean amistades o rivalidades. Social muestra opiniones en ambos sentidos, relaciones e interacciones. Los familiares mantienen vínculos duraderos y reaccionan al cautiverio, reclutamiento y muerte.

Los insultos pueden provocar peleas. Una racha de insultos es una crisis mental y daña varias relaciones. Las amistades o enemistades con visitantes influyen en su facción.

Pestaña Social con opiniones, conversaciones profundas e insultos recientes.
Las opiniones pueden ser distintas en cada dirección. Una charla amistosa y un insulto tienen efectos diferentes. Ver captura completa

Los colonos compatibles pueden formar parejas automáticamente. Tras Mobiliario avanzado, construye una Cama doble y asigna ambos lados. Compartirla da un pensamiento positivo. Rupturas, celos y duelo también afectan al ánimo.

Un ánimo muy bajo puede causar desorientación, atracones, rabietas, insultos o furia violenta. Atiende el peligro y después las necesidades que lo causaron.

Un colono en crisis puede ofrecer Arrestar si no es el último libre. Requiere cama de prisión y carcelero, admite resistencia y perjudica las relaciones. Una persona en furia violenta es peligrosa para todos y no se puede arrestar sin más. Consulta prisioneros.