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Edificios

Reconoce las estructuras, los muebles y las máquinas y consulta sus costes y requisitos. Los valores son iniciales: la calidad, el material, las habilidades y las condiciones pueden modificarlos durante la partida.

43 entradas. Usa el buscador para encontrar una por su nombre.

Estructuras

Pared de madera

Pared de madera

Una pared sencilla de madera. Cierra habitaciones.

Materiales
5 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Pared de piedra

Pared de piedra

Una pared resistente de piedra tallada.

Materiales
5 Bloques de piedra
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Albañilería
Puerta de madera

Puerta de madera

Deja pasar a los colonos. Los asaltantes deben romperla.

Materiales
20 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Puerta de granero

Puerta de granero

Puerta doble de dos casillas para graneros. Cierra la habitación para regular su temperatura y permite pasar a personas y animales de la colonia. Bloquea a otros animales y prisioneros. Colócala en una pared junto al corral. Pulsa R para girarla.

Materiales
40 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Valla

Valla

Valla baja de madera. Los animales no la cruzan; las personas la trepan lentamente. No cierra habitaciones ni sostiene techos: construye un refugio con paredes y un área de techo junto al corral.

Materiales
3 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Suelo de madera

Suelo de madera

Suelo liso de madera. Embellece las habitaciones.

Materiales
2 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Baldosas de piedra

Baldosas de piedra

Baldosas ordenadas de piedra.

Materiales
3 Bloques de piedra
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Albañilería
Tierra

Tierra

Extiende compost sobre roca o arena para crear tierra cultivable con un 80% de fertilidad. El cambio del terreno es permanente.

Materiales
5 Compost
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio

Muebles

Cama

Cama

Un lugar para dormir. Se puede asignar a un colono.

Materiales
40 Madera
Tamaño
1 × 2 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Cama doble

Cama doble

Cama para dos: las parejas que la comparten mejoran su ánimo. Se puede asignar a dos colonos.

Materiales
75 Madera
Tamaño
2 × 2 casillas
Investigación
Mobiliario avanzado
Mesita de noche

Mesita de noche

Una cama que toque esta mesita será más cómoda y mejorará el ánimo al despertar. Se combina con una cómoda; añadir otra mesita no mejora el efecto.

Materiales
30 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Mobiliario avanzado
Cómoda

Cómoda

Mejora las camas de la misma habitación a un máximo de 6 casillas. Se combina con una mesita de noche; añadir otra cómoda no mejora el efecto.

Materiales
50 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Mobiliario avanzado
Mesa

Mesa

Los colonos prefieren comer en una mesa.

Materiales
25 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Silla

Silla

Un lugar donde sentarse. Colócala junto a una mesa.

Materiales
12 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Antorcha

Antorcha

Ilumina los alrededores por la noche.

Materiales
4 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Mesa de juegos

Mesa de juegos

Una mesa de juegos de tablero. Ofrece buena recreación.

Materiales
10 Bloques de piedra, 40 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Maceta

Maceta

Flores decorativas. Embellecen la habitación.

Materiales
8 Bloques de piedra
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio

Producción

Fogón

Fogón

Cocina alimentos crudos para preparar comidas.

Materiales
15 Bloques de piedra, 50 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Producción
Cocinar comida sencilla, Cocinar comida sencilla x4, Cocinar comida elaborada, Preparar raciones de viaje x4
Mesa de carnicería

Mesa de carnicería

Despieza cadáveres de animales para obtener carne y prepara pienso (trabajo Cocinar).

Materiales
40 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Producción
Despiezar animal, Hacer pienso x40
Banco de fabricación

Banco de fabricación

Fabrica armas y herramientas.

Materiales
15 Acero, 60 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Producción
Fabricar garrote, Fabricar cuchillo, Fabricar arco corto, Fabricar lanza, Fabricar rifle de tubería, Fabricar rifle de repetición, Fabricar botiquín x2, Fabricar casco sencillo, Fabricar chaleco antibalas, Fabricar armadura de placas
Mesa de sastrería

Mesa de sastrería

Confecciona ropa de tela o cuero: camisas, pantalones, parkas, gorros, guardapolvos, sombreros y mochilas. Deshace ropa gastada para recuperar un cuarto del material. Usa Fabricar; más habilidad produce mejor ropa.

Materiales
50 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Producción
Confeccionar camisa, Confeccionar pantalones, Confeccionar parka, Confeccionar guardapolvo, Confeccionar gorro, Confeccionar sombrero de ala ancha, Confeccionar mochila, Deshacer ropa
Cocina eléctrica

Cocina eléctrica

Cocina un 50% más rápido que un fogón. Consume 350 W y necesita electricidad.

Materiales
80 Acero, 10 Bloques de piedra
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Aparatos eléctricos
Consumo eléctrico
350 W
Producción
Cocinar comida sencilla, Cocinar comida sencilla x4, Cocinar comida elaborada, Preparar raciones de viaje x4
Fundición eléctrica

Fundición eléctrica

Funde armas y armaduras y recupera un cuarto del acero. Por defecto solo acepta objetos gastados o manchados; ajusta el filtro para fundir otros. Usa Fabricar y necesita electricidad.

Materiales
100 Acero, 20 Bloques de piedra
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Electricidad
Consumo eléctrico
700 W
Producción
Fundir arma, Fundir armadura
Compostera

Compostera

Quienes Transportan la llenan con 30 alimentos crudos del filtro del encargo. En 3 días produce 15 de compost, que retiran automáticamente. Se detiene a 0 °C o menos.

Materiales
30 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Producción
Hacer compost
Nidal

Nidal

Los transportistas traen un huevo fecundado y una gallina lo incuba durante 3 días hasta que nace un pollito. Colócalo en la zona de las gallinas: los animales no abren puertas.

Materiales
15 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Producción
Incubar un huevo
Mesa de cantería

Mesa de cantería

Corta trozos de piedra para obtener bloques de construcción.

Materiales
10 Acero, 40 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Producción
Cortar bloques de piedra
Mesa de investigación

Mesa de investigación

Investiga nuevas tecnologías.

Materiales
20 Acero, 60 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Mesa de investigación eléctrica

Mesa de investigación eléctrica

Investiga un 50% más rápido. Consume 250 W y necesita electricidad.

Materiales
5 Jade, 120 Acero, 30 Madera
Tamaño
2 × 1 casillas
Investigación
Aparatos eléctricos
Consumo eléctrico
250 W
Bancal hidropónico

Bancal hidropónico

Una casilla de agua y nutrientes. Con electricidad, cualquier cultivo crece al 300% de fertilidad, día y noche, en cualquier terreno y con o sin techo. El frío y el calor extremos aún lo frenan. Consume 150 W; sin energía se detiene. Retirarlo mata la planta. Pinta una zona de cultivo encima para elegir qué sembrar.

Materiales
70 Acero
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Hidroponía
Consumo eléctrico
150 W

Defensa

Barricada

Barricada

Cobertura baja. Es mucho más difícil acertar a los tiradores que se protegen detrás.

Materiales
8 Bloques de piedra
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Trampa de pinchos

Trampa de pinchos

Pinchos ocultos que hieren a los enemigos que los pisan. De un solo uso.

Materiales
10 Acero, 30 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Herrería
Torreta automática

Torreta automática

Torreta eléctrica que dispara automáticamente a los enemigos. Solo funciona con electricidad.

Materiales
80 Acero, 20 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Mecánica
Consumo eléctrico
150 W

Electricidad

Cable eléctrico

Cable eléctrico

Transporta electricidad bajo suelos, paredes y muebles. Los aparatos que lo tocan se conectan a la red.

Materiales
1 Acero
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Electricidad
Generador de leña

Generador de leña

Quema madera para producir 1000 W. Los colonos lo repostan con el trabajo Transportar.

Materiales
60 Acero, 30 Madera
Tamaño
2 × 2 casillas
Investigación
Electricidad
Producción máxima
1000 W
Panel solar

Panel solar

Hasta 1400 W a pleno sol; no produce de noche ni bajo techo. Combínalo con baterías.

Materiales
100 Acero
Tamaño
2 × 2 casillas
Investigación
Energías renovables
Producción máxima
1400 W
Aerogenerador

Aerogenerador

Hasta 1800 W según el viento; no produce bajo techo. Árboles, paredes, rocas, techos y edificios en su zona despejada reducen la producción.

Materiales
120 Acero, 40 Madera
Tamaño
2 × 2 casillas
Investigación
Energías renovables
Producción máxima
1800 W
Batería

Batería

Almacena electricidad sobrante (600 Wd) y la entrega cuando la red la necesita.

Materiales
70 Acero, 10 Madera
Tamaño
1 × 2 casillas
Investigación
Electricidad
Lámpara solar

Lámpara solar

Ilumina como el sol del mediodía: los cultivos crecen a plena velocidad incluso bajo techo. Funciona toda la noche. Construye un invernadero a su alrededor. Consume 2900 W.

Materiales
40 Acero
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Electricidad
Consumo eléctrico
2900 W
Lámpara eléctrica

Lámpara eléctrica

Una luz eléctrica brillante. Consume 75 W.

Materiales
20 Acero
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Electricidad
Consumo eléctrico
75 W

Temperatura

Hoguera

Hoguera

Quema madera para calentar su habitación hasta 28 °C y dar algo de luz. Calienta tanto como un calefactor. Los colonos la repostan con Transportar. No calienta el exterior.

Materiales
20 Madera
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Disponible desde el principio
Calefactor

Calefactor

Calienta hasta la temperatura objetivo: uno mantiene una habitación de 7x7 a 20 °C con -17 °C fuera. Consume 175 W (17 W en reposo). Usa rejillas para compartir el calor.

Materiales
50 Acero
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Electricidad
Consumo eléctrico
175 W
Refrigerador

Refrigerador

Se instala en una pared: enfría por el lado azul y expulsa el calor, aumentado un cuarto, por el rojo; oriéntalo al exterior. Rinde peor con calor en el lado rojo. Consume 200 W (20 W en reposo). Bajo 0 °C convierte un almacén techado en congelador.

Materiales
90 Acero
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Aire acondicionado
Consumo eléctrico
200 W
Rejilla de ventilación

Rejilla de ventilación

Se instala en una pared y permite el paso de aire entre habitaciones para compartir calefacción o refrigeración. Los colonos la abren y cierran con Encender / Apagar. No necesita electricidad.

Materiales
30 Acero
Tamaño
1 × 1 casillas
Investigación
Mobiliario avanzado