
Pared de madera
Una pared sencilla de madera. Cierra habitaciones.
- Materiales
- 5 Madera
- Tamaño
- 1 × 1 casillas
- Investigación
- Disponible desde el principio
Reconoce las estructuras, los muebles y las máquinas y consulta sus costes y requisitos. Los valores son iniciales: la calidad, el material, las habilidades y las condiciones pueden modificarlos durante la partida.
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Una pared sencilla de madera. Cierra habitaciones.

Una pared resistente de piedra tallada.

Deja pasar a los colonos. Los asaltantes deben romperla.

Puerta doble de dos casillas para graneros. Cierra la habitación para regular su temperatura y permite pasar a personas y animales de la colonia. Bloquea a otros animales y prisioneros. Colócala en una pared junto al corral. Pulsa R para girarla.

Valla baja de madera. Los animales no la cruzan; las personas la trepan lentamente. No cierra habitaciones ni sostiene techos: construye un refugio con paredes y un área de techo junto al corral.

Suelo liso de madera. Embellece las habitaciones.

Baldosas ordenadas de piedra.

Extiende compost sobre roca o arena para crear tierra cultivable con un 80% de fertilidad. El cambio del terreno es permanente.

Un lugar para dormir. Se puede asignar a un colono.

Cama para dos: las parejas que la comparten mejoran su ánimo. Se puede asignar a dos colonos.

Una cama que toque esta mesita será más cómoda y mejorará el ánimo al despertar. Se combina con una cómoda; añadir otra mesita no mejora el efecto.

Mejora las camas de la misma habitación a un máximo de 6 casillas. Se combina con una mesita de noche; añadir otra cómoda no mejora el efecto.

Los colonos prefieren comer en una mesa.

Un lugar donde sentarse. Colócala junto a una mesa.

Ilumina los alrededores por la noche.

Una mesa de juegos de tablero. Ofrece buena recreación.

Flores decorativas. Embellecen la habitación.

Cocina alimentos crudos para preparar comidas.

Despieza cadáveres de animales para obtener carne y prepara pienso (trabajo Cocinar).

Fabrica armas y herramientas.

Confecciona ropa de tela o cuero: camisas, pantalones, parkas, gorros, guardapolvos, sombreros y mochilas. Deshace ropa gastada para recuperar un cuarto del material. Usa Fabricar; más habilidad produce mejor ropa.

Cocina un 50% más rápido que un fogón. Consume 350 W y necesita electricidad.

Funde armas y armaduras y recupera un cuarto del acero. Por defecto solo acepta objetos gastados o manchados; ajusta el filtro para fundir otros. Usa Fabricar y necesita electricidad.

Quienes Transportan la llenan con 30 alimentos crudos del filtro del encargo. En 3 días produce 15 de compost, que retiran automáticamente. Se detiene a 0 °C o menos.

Los transportistas traen un huevo fecundado y una gallina lo incuba durante 3 días hasta que nace un pollito. Colócalo en la zona de las gallinas: los animales no abren puertas.

Corta trozos de piedra para obtener bloques de construcción.

Investiga nuevas tecnologías.

Investiga un 50% más rápido. Consume 250 W y necesita electricidad.

Una casilla de agua y nutrientes. Con electricidad, cualquier cultivo crece al 300% de fertilidad, día y noche, en cualquier terreno y con o sin techo. El frío y el calor extremos aún lo frenan. Consume 150 W; sin energía se detiene. Retirarlo mata la planta. Pinta una zona de cultivo encima para elegir qué sembrar.

Cobertura baja. Es mucho más difícil acertar a los tiradores que se protegen detrás.

Pinchos ocultos que hieren a los enemigos que los pisan. De un solo uso.

Torreta eléctrica que dispara automáticamente a los enemigos. Solo funciona con electricidad.

Transporta electricidad bajo suelos, paredes y muebles. Los aparatos que lo tocan se conectan a la red.

Quema madera para producir 1000 W. Los colonos lo repostan con el trabajo Transportar.

Hasta 1400 W a pleno sol; no produce de noche ni bajo techo. Combínalo con baterías.

Hasta 1800 W según el viento; no produce bajo techo. Árboles, paredes, rocas, techos y edificios en su zona despejada reducen la producción.

Almacena electricidad sobrante (600 Wd) y la entrega cuando la red la necesita.

Ilumina como el sol del mediodía: los cultivos crecen a plena velocidad incluso bajo techo. Funciona toda la noche. Construye un invernadero a su alrededor. Consume 2900 W.

Una luz eléctrica brillante. Consume 75 W.

Quema madera para calentar su habitación hasta 28 °C y dar algo de luz. Calienta tanto como un calefactor. Los colonos la repostan con Transportar. No calienta el exterior.

Calienta hasta la temperatura objetivo: uno mantiene una habitación de 7x7 a 20 °C con -17 °C fuera. Consume 175 W (17 W en reposo). Usa rejillas para compartir el calor.

Se instala en una pared: enfría por el lado azul y expulsa el calor, aumentado un cuarto, por el rojo; oriéntalo al exterior. Rinde peor con calor en el lado rojo. Consume 200 W (20 W en reposo). Bajo 0 °C convierte un almacén techado en congelador.

Se instala en una pared y permite el paso de aire entre habitaciones para compartir calefacción o refrigeración. Los colonos la abren y cierran con Encender / Apagar. No necesita electricidad.