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Comida y agricultura

  1. Activa la vista Fertilidad y busca tierra cultivable.
  2. Marca Zonas > Cultivar y elige un cultivo.
  3. Activa Cultivar en Trabajo. Los colonos siembran, cosechan al madurar y vuelven a sembrar.
  4. Transporta la cosecha y cocínala.

Patatas y grano proporcionan comida; algodón, tela; hierba de heno, alimento animal. Herboristería desbloquea raíz medicinal. El catálogo de plantas muestra rendimientos y tiempos básicos.

Inspector de cultivo de patatas con opción Abonar y recuento de plantas sembradas y maduras.
Selecciona la zona para elegir el cultivo y revisar su avance. Abonar pide a los agricultores que apliquen compost disponible. Ver captura completa

La tierra fértil acelera el crecimiento. Los cultivos normales crecen despacio de noche y aún menos con frío. No se puede sembrar tierra congelada y las plantas no crecen bajo 0 °C. Arena y roca necesitan mejoras antes de sembrar.

Vista de fertilidad sobre el campo de patatas y el terreno cercano.
Consulta Fertilidad antes de sembrar. Compara terrenos: no todo el espacio abierto produce lo mismo. Ver captura completa

Construye un Fogón, selecciónalo y añade un encargo de comida sencilla. Hasta X mantiene una reserva y detiene la producción al alcanzar el objetivo. Hacer X prepara una cantidad fija y Siempre continúa mientras haya ingredientes.

El encargo necesita un cocinero habilitado, ingredientes permitidos y un lado de trabajo accesible. La cocina eléctrica es más rápida tras investigarla. Cocina avanzada desbloquea comidas elaboradas y raciones. Las comidas elaboradas requieren distintos grupos de ingredientes: una pila de un solo alimento puede no bastar.

Fogón con encargo de comida sencilla hasta 12 y controles de cantidad.
Añade un encargo y elige Hasta X. Este ejemplo mantiene 12 comidas; los botones menos y más cambian el objetivo. Ver captura completa

Mantén limpia la cocina: la suciedad aumenta el riesgo de intoxicación. Separa la mesa de carnicería, ya que despiezar deja sangre.

Abre Mundo > Fauna, selecciona un animal y márcalo para cazar. Equipa al cazador. Los animales dejan cadáveres: una mesa de carnicería con encargo de despiece los convierte en carne y cuero. Matar al animal no crea directamente carne lista para cocinar.

Leche y huevos también se cocinan. Los huevos fecundados son comestibles: exclúyelos de los encargos si quieres pollitos.

Construye una Compostera y añade su encargo. El filtro elige los alimentos admitidos. Los transportistas la llenan con 30 unidades; tras 3 días, descontando el tiempo congelada, produce 15 de compost.

Usa Construcción > Estructuras > Tierra sobre arena o roca desnuda. Cuesta 5 de compost por casilla y crea tierra permanente con un 80% de fertilidad. Abonar consume 1 por cultivo y acelera un 30% el crecimiento hasta cosechar.

Para un invernadero normal, cierra y techa el campo, caliéntalo y alimenta una Lámpara solar. Sin ella, el techo bloquea la luz necesaria.

Hidroponía ofrece bancales eléctricos al 300% de fertilidad, sobre cualquier terreno y sin lámpara solar. Marca un cultivo encima. Necesitan electricidad para sembrar y crecer, y la temperatura sigue importando. Quitarlos mata la planta; un apagón solo detiene el crecimiento.

Congela las reservas y prepara cultivos y ropa antes del cambio de estación. Consulta temperatura.